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cyberknight / 91
Intereses · 6 entradas

Lo que pienso cuando no trabajo.

Videojuegos, Magic the Gathering y miniaturas de Warhammer. Tres aficiones distintas, un mismo gusto por los sistemas que recompensan la paciencia y castigan la prisa.

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Videojuegos · 25 abr 2026 · 5 min

Hollow Knight, o la dificultad como narrativa

Hallownest no te castiga: te explica algo. La dificultad de Hollow Knight no es un muro, es la forma en la que el juego te cuenta lo que su mundo se siente al estar en él.

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Magic · 22 abr 2026 · 4 min

Magic me enseñó a pensar en curvas antes que en cartas

Construir un mazo de Magic the Gathering es un ejercicio de modelado de probabilidades que se parece sospechosamente a diseñar una arquitectura de detección.

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Videojuegos · 18 abr 2026 · 4 min

Silksong y por qué saber esperar también es disciplina

Llevo años esperando Silksong sin desesperarme. Un estudio que se niega a poner fecha está protegiendo el juego — y a sí mismo.

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Warhammer · 15 abr 2026 · 3 min

Pintar miniaturas a las dos de la madrugada

Warhammer no es el juego, es la mesa. Tres horas con un Space Marine, una lámpara cálida y un café frío son el mejor reset mental que conozco.

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Videojuegos · 12 abr 2026 · 5 min

Red Dead Redemption 2: la lentitud como respeto

Casi todo lo que la industria llama "fricción innecesaria" en RDR2 es exactamente la razón por la que el juego se queda contigo años después de haberlo terminado.

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Videojuegos · 8 abr 2026 · 4 min

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Hades y Dead Cells me han enseñado más sobre adversary simulation que muchos cursos. La iteración sobre runs es la misma iteración sobre detection rules.

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