Videojuegos
Roguelites, RPGs lentos y todo lo que tenga un loop honesto. Aquí escribo sobre lo que estoy jugando y lo que un buen sistema de juego enseña fuera de la pantalla.
Hollow Knight, o la dificultad como narrativa
Hallownest no te castiga: te explica algo. La dificultad de Hollow Knight no es un muro, es la forma en la que el juego te cuenta lo que su mundo se siente al estar en él.
Silksong y por qué saber esperar también es disciplina
Llevo años esperando Silksong sin desesperarme. Un estudio que se niega a poner fecha está protegiendo el juego — y a sí mismo.
Red Dead Redemption 2: la lentitud como respeto
Casi todo lo que la industria llama "fricción innecesaria" en RDR2 es exactamente la razón por la que el juego se queda contigo años después de haberlo terminado.
Lo que un roguelite te enseña que un FPS no
Hades y Dead Cells me han enseñado más sobre adversary simulation que muchos cursos. La iteración sobre runs es la misma iteración sobre detection rules.